ANDARILHO SOMBRIO

miniatura-andarilho-sombrioMais uma tradução exclusiva de D&D4E chegando aqui no Blog do LeyGun. O Andarilho Sombrio [Darkwalker], é uma Passagem Exemplar [Paragon Path] para Bruxos que escolheram o Pacto Negro vinda do Forgotten Realms Player’s Guide.

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Nome original: Darkwalker
Fonte: Forgotten Realms Player’s Guide, Pág 49
Tradução: LeyGun

Andarilho Sombrio

“Só na sua próxima vida, saia do meu caminho.”

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Pré-requisito: Bruxo, Pacto Negro

Todos os Bruxox [warlocks] fazem perigosas barganhas com poderes muito além da compreensão dos mortais. A maioria fazê-lo com cautela, guardam partes de sua alma para qualquer coisa que a entidade com a qual fizeram pacto possam vir a fazer com eles. Eles temem se aproximar demais. Eles temem que possam vir a se tornar você.

Poucos estão dispostos a lidar com forças obscuras tão perto como você lida, a procurar o demente aspecto das entidades malditas no olho. Você é forte o suficiente para controlar a escuridão dentro de você. Você aposta sua própria alma diariamente, arriscando proferir condenação em troca de uma recompensa sombria. Seu corpo não é nada a mais que uma corrente agora, ancorando-o a um mundo que parece ter deixado de ser seu. Você caminha em direção a um lugar mais escuro agora, poucos passos por dia, todos os dias, abandonando a luz à sua volta.

Você fica entre os mundos. Uma sombra fantasmagórica que se engalfinhando com um mal maior do que a muitos jamais venham a conhecer. As forças sombrias dentro de você gritam para a sua alma. Até o momento você as negou, aproveitando seus sublimes poderes para seus próprios fins mas, a cada dia que passa fica mais difícil voltar para a luz.

Características do Andarilho Sombrio

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DESGRAÇA FANTASMAGÓRICA [Ghostly Bane] Ataque do Andarilho Sombrio 11

Você vai se desvanecendo do mundo, sendo dragado por tentáculos e levando a alma do inimigo com você.

Encontro # Arcano, Implemento, Necrótico

Ação Padrão Distância 20

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Fortitude

Sucesso: 2d10 + Modificador de Carisma. Dano necrótico. Você se torna insubstancial até o fim de seu próximo turno.

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ENFRAQUECIMENTO ESPIRAL [Fading Spiral] Utilidade do Andarilho Sombrio 20

Com uma espiral de energia negra envolvendo seu ataque você sai de sua realidade.

Encontro # Arcano

Ação Livre Pessoal

Efeito: Use este poder quando você usar sua Aura Espiral Negra [Darkspiral Aura]. Você se torna insubstancial até o final de seu próximo turno.

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RAJADA FANTASMAGÓRICA [Wraithform Blast] Ataque do Andarilho Sombrio 20

Você se permite ir para as profundezas da escuridão invocando uma rajada de aniquilação contra seus inimigos.

Diário # Arcano, Implemento, Necrótico, Psíquico

Ação Padrão Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Fortitude

Sucesso: 4d10 + Modificador de Carisma. Dano Psíquico e Necrótico e dano contínuo 10 também Psíquico e Necrótico (Res. Anula).

Efeito: Você se torna insubstancial e ganha Graduar. Esses benefícios duram até o final do encontro ou até você ficar sangrando.

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Observações

Graduar [phasing] (Player’s Handbook, pág 286)
Algumas criaturas, como a serpente sombria, têm uma habilidade especial chamada Graduar, e alguns poderes lhe permitem Graduar. Quando estiver graduando, você ignora a dificuldade de terreno e você pode se mover através de obstáculos e outras criaturas, mas tem de terminar seu movimento em um espaço não ocupado.

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