ANDARILHO DROW

miniatura-andarilho-drowMais uma tradução de D&D4E chegando aqui no Blog do LeyGun. Dessa vez trazemos o Andarilho Drow [Drow Wanderer], uma Passagem Exemplar [Paragon Path] para personagens da raça Drow. Agradecimentos mais que especiais ao pessoal da comunidade D&D4E  pela tradução. Esse artigo contém: Descrição completa da classe, de suas características únicas e de seus poderes.

andarilho-drowNome original: Drow Wanderer
Fonte: Forgotten Realms Player’s Guide, pág 51
Tradução: Adriano Fioda

ANDARILHO DROW
“Esta escuridão é meu lar, e você não devia ter vindo €aqui.”

Pré-Requisitos: Drow, treinado em Exploração [Dungeoneering]

O Subterrâneo (Underdark) é um terror para a maioria dos povos da superfície. Fungos comedores de carne cobrem as paredes, monstruosidades bizarras espreitam na escuridão, e civilizações malignas inteiras florescem nas profundezas sem sol. Para você, este é seu lar. Você conhece os túneis sinuosos do Subterrâneo intimamente. Cada curva em cada caverna e cada canto em cada masmorra é seu aliado, lhe permitindo deslizar para perto do seu inimigo. Você é o caçador na escuridão, e você ataca das sombras antes de seu inimigo sequer sentir o perigo.

Você tem pouca utilidade para o resto da sua espécie. Enquanto você testa suas habilidades nas vastidões da escuridão, outros drows vivem em decadência e crueldade nas suas cidades. Você aprimorou as habilidades mágicas da sua raça com muita prática, e agora o poder que flui através do seu sangue é muito maior que os deles. Você caminha pela escuridão livre, enquanto eles permanecem encantados na armadilha escravizadora de Lolth.

A vida é uma jornada. Você vive para ver que maravilhas e aventuras emocionantes lhe aguardam mais adiante. A escuridão é uma senhora inflexível, mas você a conhece muito bem. Escolha seu caminho através ou abaixo de Faerûn. Ninguém pode pará-lo.

CARACTERÍSTICAS DOANDARILHO DROW

AÇÃO DE EMBOSCADA [Ambusher Action] (11º nível): Sempre que você gasta um ponto de ação para realizar uma ação extra para atacar, você ganha +2 de bônus na sua jogada de ataque se seu alvo não estiver ciente de você.
Sentir Pedra [Stone Sense] (11º nível): Quando estiver no subterrâneo, você ganha +2 de bônus em testes de iniciativa e testes de Exploração e Percepção.
Partículas de Fogo [Firemotes] (16º nível): Você ganha +5 de bônus em jogadas de dano contra alvos atualmente afetados pelo seu poder Fogo Negro.

PODERES DE ANDARILHO DROW

De Lugar Nenhum [From out of Nowhere] Ataque de Andarilho Drow 11
Você lança um ataque. Se seu inimigo não sabe que você está lá, seu golpe o confunde por um breve tempo.
Encontro * Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo:
Uma criatura
Ataque: Força vs. CA, Destreza vs. CA ou Constituição vs. CA
Acerto: 2[A] + Modificador de Força, Destreza ou Constituição de dano.
Especial: Se o alvo concede vantagem em combate para você, o alvo também fica confuso (dazed) até o fim do seu próximo turno.

Força na Escuridão [Strength in Darkness] Utilidade Andarilho Drow 12
O abraço frio da escuridão flui dentro de seus ferimentos, restaurando seu sangue vital com seu poder ebâneo.
Diário * Cura
Ação Mínima Pessoal
Efeito:
Gaste um pulso de cura. Se você está na escuridão, adicione seu modificador de Constituição ao número de pontos de vida que você recupera.

Lâmina Negra [Darkblade] Ataque Andarilho Drow  20
Você fixa sua nuvem de escuridão no inimigo que você ataca, envolvendo-o em trevas. Ela permanece no lugar, obscurecendo a visão do seu inimigo.
Diário * Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo:
Uma criatura
Ataque: Força vs. CA, Destreza vs. CA, ou Constituição vs. CA
Acerto: 5[A] + modificador de Força, Destreza ou Constituição de dano.
Efeito: Como uma ação livre, use sua nuvem de escuridão centrada no seu alvo ao invés de você. O poder fora isso se comporta normalmente.
Manter Mínimo: A nuvem permanece, e você pode movê-la 3 quadrados.

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