BRAVURA DO SENHOR DA GUERRA

Mais uma estrutura no Patamar Heróico para a classe Senhor da Guerra. O Bravura do Senhor da Guerra (Bravura Warlord). Uma estrutura que tem seus poderes focados em favorecer seus aliados sem si importar consigo mesmo!. Neste artigo você encontra: Descrição completa da estrutura, descrição dos poderes e dos talentos sugeridos. Aproveite e bom jogo. (X.x)o–(‘_’Q)

bravura-do-senhor-da-guerraBRAVURA DO SENHOR DA GUERRA
Nome original: Bravura Warlord
Fonte: Martial Power. Pág 102
Tradução: LeyGun

Você lidera através de uma combinação de ataques ousados e táticas agressivas. Usar seus poderes é arriscado, mas as recompensas do sucesso são grandes. Você ajuda seus aliados a encontrar a coragem para defender-se e manobrar para dentro da linha de frente inimiga. Comparado a outros senhores da guerra, você está mais orientado para combates violentos e seus poderes de ataque dependem sobretudo da Força. Carisma é a sua segunda prioridade, pois permite você escapar com audaciosas acrobacias e ainda manter o respeito dos seus camaradas. Acuidade mental e reflexos rápidos em batalha são valiosas para qualquer senhor da guerra, então inteligência também é importante para você. A Presença da Bravura (Bravura Presence) é uma característica de classe que foi criada para complementar esta construção.
Talentos Sugeridos:
Bravura Ampliada (Improved Bravura)*; Talento Humano: Surto de ação (Action Surge)
Perícias Sugeridas:
Resistência, Cura, História, Intimidação
Poderes à vontade Sugeridos:
Assalto Imprudente (brash assault),* Esmagamento Furioso (furious smash)
Poderes de Encontro Sugeridos:
Foco em Atrair (luring focus)*
Poderes Diários Sugeridos:
Resgate Destemido (fearless rescue)*
*novas opções apresentadas neste artigo

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Presença da Bravura (Bravura Presence):
Quando um aliado que você puder ver gastar um ponto de ação para realizar uma ação extra e usar esta ação para fazer um ataque, este aliado poderá escolher se beneficiar deste recurso antes dessa jogada de ataque. Se decidir faze-lo e o ataque acertar este aliado pode, ou fazer um ataque básico ou realizar uma ação de movimento após o ataque como uma ação livre. Se o ataque errar, este aliado concederá vantagem de combate à todos os inimigos até o final de seu próximo turno.

NOVO TALENTO: BRAVURA AMPLIADA (Improved Bravura)
Pré-requisitos:
Senhor da Guerra, Característica de Classe Presença da Bravura
Benefício:
Quando um aliado usa o seu Presença da Bravura, aquele aliado ganha adicionalmente +1 de bônus nas suas jogadas de ataque ou +1 quadrado de bônus de velocidade na sua ação de movimento (o aliado é que escolhe)

TALENTO DO PLAYER’S HANDBOOK: SURTO DE AÇÃO [HUMANO] (ACTION SURGE [HUMAN])
Pré-requisito:
Humano
Benefício:
Você ganha um bônus de +3 para as jogadas de ataque durante qualquer ação que você ganhou mediante ao gasto de um ponto de ação.

PODERES

ASSALTO IMPRUDENTE (Brash Assault) Senhor da Guerra Ataque 1
Sua investida ousada deixa-o aberto para um contra-ataque do seu inimigo, mas é justamente isso o que você quer.

À Vontade # Marcial, Arma
Ação Padrão                     Arma Corpo-a-corpo
Alvo:
Uma criatura
Ataque:
Força VS. CA
Acerto:
1[A] + Modificador de força no dano
Aumente o dano para 2[A] + Modificador de força no dano no nível 21
Efeito:
O alvo pode fazer um ataque básico contra você como uma ação livre e tem vantagem em combate neste ataque. Se o alvo fizer realizar esse ataque, um aliado que você escolher dentro do alcance de 5 quadrados do alvo pode fazer um ataque básico contra o alvo como uma ação livre e tem vantagem de combate nesse ataque.

ESMAGAMENTO FURIOSO (Furious Smash) Senhor da Guerra Ataque 1
Você bate com seu escudo contra o inimigo, o golpeia com sua arma ou manda seu ataque contra suas vísceras. Seu ataque não causa muito dano porem sua raiva inspira seus aliados a igualar sua ferocidade.
A vontade # Marcial arma
Ação padrão                        Arma corpo a corpo
Alvo:
uma criatura
Ataque: força vs fortitude
Acerto: cause um dano igual a seu modificador de força e então escolha um aliado adjacente tanto a você com ao alvo. Ele aplica seu modificador de carisma como um poder bônus para a rolagem de ataque e de dano mo seu próximo ataque contra o alvo. Se o aliado não atacar o alvo ate o fim do seu próximo turno esse bônus se perde.

FOCO EM ATRAIR (Luring Focus) Senhor da Guerra Ataque 1
Você ataca seriamente seu adversário, e seu inimigo se aproxima, na esperança de conseguir alguma vantagem por causa de sua concentração.
Encontro # Marcial arma
Ação padrão                        Arma corpo a corpo
Alvo:
uma criatura
Ataque: força vs fortitude
Acerto: 1[A] + Modificador de força no dano. Escolha outro inimigo dentro do alcance de 5 quadrados e puxe-o 1 quadrado mais perto.
Especial: Quando você está em investida, você pode usar esse poder no lugar de um ataque básico.

RESGATE DESTEMIDO (fearless rescue) Senhor da Guerra Ataque 1
Um de seus aliados cai, e sem importar-se com você mesmo, você corre para fazer com que o atacante pague. Sua bravura inspira seus aliados a engajar-se na luta.

Diário
# Cura, Marcial arma
Reação Imediata              Arma corpo a corpo

Gatilho:
Um inimigo dentro do alcance de 5 quadrados que tenha reduzido um aliado para 0 pontos de vida ou menos.
Alvo:
O inimigo que tenha acionado o gatilho
Efeito:
Antes do ataque, você pode se mover até o quadrado mais próximo entre você e seu alvo para poder realizar o ataque.
Ataque:
força +1 vs CA
Acerto:
2[A] + Modificador de força no dano.
Efeito:
O aliado pode gastar um surto de cura e ganhar 1d6 pontos de vida adicionais por cada ataque de oportunidade que você provocar durante o movimento até o seu alvo.

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