GUERREIRO DO FUROR DA BATALHA

Mais uma tradução exclusiva aqui do blog do leygun: Guerreiro do Furor da Batalha (Battlerager Fighter) é uma estrutura (build) para guerreiros no patamar heróico encontrada no livro Martial Power. Neste artigo você vai encontrar a descrição da estrutura, novos poderes e uma nova caracteristica de classe para guerreiros: Vigor do Guerreiro do Furor da Batalha (Battlerager Vigor)

guerreiro-do-furor-da-batalha1GUERREIRO DO FUROR DA BATALHA
Fonte: Martial Power. Pág 6
Tradução: LeyGun

Você é um lutador imprevisível que acredita que o calor e a adrenalina do combate podem mantê-lo no campo de batalha, da mesma forma que uma armadura pesada. Poucos aspectos da vida lhe dão tanta energia quanto o calor do calor da batalha, você tem uma fúria que aumenta quando os seus inimigos lhe atingem. Você é conhecido por portar armas que causam grande estrago como machados, maças, martelos e Alabarda. Força é o seu foco, permitindo que você faça um poderoso ataque. Você confia na Constituição para dar peso aos seus ataques e para mantê-lo em pé na luta. Tal como qualquer outro soldado, você conta com um instinto brutal para ajudá-lo a ganhar o dia, portanto Sabedoria também é importante para você. A característica de classe Vigor do Guerreiro do Furor da Batalha foi criado para complementar esta estrutura.
Talento Sugerido:
Ataque Poderoso (Talento Humano: Durável)
Perícias Sugeridas:
Atletismo, Resistência, Intimidação
Poderes – a – vontade Sugeridos:
ataque imprudente (brash strike)*, surto esmagador (crushing surge)*
Poder de Encontro Sugerido:
o tocar dos sinos (bell ringer)*
Poder Diário Sugerido:
quebrador de joelhos (knee breaker)*
*Novas opções do livro Martial Powers

VIGOR DO GUERREIRO DO FUROR DA BATALHA
Cada vez que um inimigo atinge você com um ataque corpo-a-corpo ou um ataque feito adjacente a sua posição, você temporariamente ganha pontos de vida igual ao seu modificador de constituição (depois que o ataque for resolvido).
Quando você ganhar pontos de vida temporários por acertar um ataque que possui a palavra-chave revigorante, esses pontos de vida temporários somam-se a qualquer pontos de vida temporários que você já tenha.
Quando você estiver utilizando armadura leve ou cota de malha, você ganha um bônus de +1 para as jogadas de dano para os ataques feitos com armas de corpo-a-corpo ou de proximidade sempre que você tiver pontos de vida temporários. Esse bônus aumenta para +2 se você estiver utilizado um machado, um martelo, uma maça ou uma alabarda.

ATAQUE IMPRUDENTE Ataque de Guerreiro 1
No frenesi da batalha, você arremessa completamente seu próprio corpo depois do seu ataque.

À Vontade # Marcial, Arma
Alvo:
Uma Criatura
Ataque:
Força + 2 vs. CA
Acerto:
1[A] + Modificador da Força no dano
Aumenta o dano para 2[A] + o modificador de força no nível 21
Arma:
Se você estiver utilizado um machado, um martelo ou maça, esse ataque causa um dano extra igual ao seu modificador de constituição.
Efeito:
Você concede uma vantagem em combate para o alvo até o inicio de seu próximo turno.

SURTO ESMAGADOR Ataque de Guerreiro 1
A sensação de sua arma esmagando seu inimigo trás seu coração de volta ao campo de batalha.

À Vontade # Revigorante, Marcial, Arma
Alvo:
Uma Criatura
Ataque:
Força + 2 vs. CA
Acerto:
1[A] + Modificador da Força no dano
Aumenta o dano para 2[A] + o modificador de força no nível 21

O TOCAR DOS SINOS Ataque de Guerreiro 1
Você se arremete violentamente contra seu inimigo, atingindo-lhe o ouvido.

Encontro # Revigorante, Marcial, Arma
Ação Padrão                                 Arma corpo-a-corpo
Alvo:
Uma Criatura
Ataque:
Força vs. Fortitude
Acerto:
O alvo fica atordoado até o final de sua próxima rodada.
Arma:
Se você estiver utilizado um machado, um martelo ou maça, esse ataque causa um dano igual ao seu modificador de constituição.

QUEBRADOR DE JOELHOS Ataque de Guerreiro 1
Com um ataque violento nos joelhos, você faz com que se mover seja penoso para seu inimigo.

Diário # Revigorante, Marcial, Arma
Ação Padrão                                 Arma corpo-a-corpo
Alvo:
Uma Criatura
Ataque:
Força vs. CA
Acerto:
2[A] + Modificador da Força no dano, e o alvo fica sobre o efeito de lentidão (Res. Anula). Se o alvo já estiver sobre o efeito de lentidão ele fica imobilizado (Res. Anula)
Arma:
Se você estiver utilizado um machado, um martelo ou maça, esse ataque causa um dano extra igual ao seu modificador de constituição.
Erro:
Metade do dano, e o alvo não é afetado pelo efeito de lentidão nem de imobilização.

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    • leygun
    • 19 de dezembro de 2008

    Meu povo e minha pova…

    Por favor, se encontrarem algum erro de português, erro de tradução, ou qualquer informação inserida erroneamente, peço que deixem um post para que, assim o texto possa ser corrigido ok.

    Vlw

    • Aleixo
    • 19 de dezembro de 2008

    Eu sei lá. Agumas classes eu gostei, mas essa ai…

    • Celo207
    • 21 de dezembro de 2008

    Eu achei bastante interessante essa nova opção de construção para o Guerreiro.
    Valeu a tradução!!!

    • Celo207
    • 23 de dezembro de 2008

    Um golpe com a palavra chave “Revigorante” concede quantos PVs Temporários????

    • leygun
    • 23 de dezembro de 2008

    Fala aew Meu povo e minha pova…

    Celo207 eis a resposta de sua questão:

    Revigorante (Invigorant) é uma nova palavra chave introduzida no livro Martial Power, página 7. Eis a descrição:

    Revigorante (Invigorant): Se você é treinado na perícia Resistência, você ganha pontos de vida temporários igual ao seu modificador de constituição toda vêz que você acertar um poder com essa palavra-chave. Nenhum poder com a palavra-chave revigorante garante mais de uma utilização por rodada, mesmo que você acerte mais de uma vez um poder com essa palavra-chave ou use mais de uma vez por rodada um poder com essa palavra-chave.

    Espero ter respondido sua pergunta.

    Vlw
    LeyGun
    (X.x)o–(‘_’Q)

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