GUERREIRO TEMPESTUOSO

Guerreiro Tempestuoso. Um novo Caminho Primordial para seu guerreiro na Passagem Heróica. Em vez de um escudo ou uma grande arma, você especializou-se na luta utilizando uma arma em cada mão.

guerreiro-tempestuoso1GUERREIRO TEMPESTUOSO
Fonte: Martial Powers, pág. 6
Tradução: Marcelo Lima com colaboração de Adriano Fioda

Você buscou pelo melhor dos dois mundos – com um rico treinamento, desfere ataque com um dano decente e consegue aparar ataques sem precisar de um escudo. A Força ainda é seu atributo principal, mas uma boa percepção do campo de batalha – Sabedoria – é bastante necessária. Confiante na sua velocidade e agilidade – Destreza – você tem certeza de executar o serviço bem feito. A Constituição completa os principais atributos, garantindo poderes úteis contra oponentes mais difíceis de serem enganados com seu jogo de cintura e fintas. A Técnica Tempestuosa é a característica que completa esta compleição. A característica de classe de Técnica da Tempestade é projetada para completar esta construção.

Talento Sugerido: Combater com Duas Armas (Talento Humano: Ameaça com Duas armas*)
Perícias Sugeridas:
Atletismo, Intimidação, Streetwise
Poderes à Vontade Sugeridos: Ataque Duplo, * footwork lure*
Poder Por Encontro Sugerido: Canalização de Lufada*
Poder Diário Sugerido: Dança da Tempestade*
*Novas opções apresentadas no “Martial Power” – Poderes Marciais.

TÉCNICA TEMPESTUOSA
Enquanto portar duas armas, você recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque com armas que têm a propriedade Secundária.

Você recebe o talento Defesa com Duas Armas como bônus, mesmo que não preencha os pré-requisitos.

Enquanto trajar uma armadura leve ou cota de malha, você recebe um bônus de +1 nas jogadas de dano com armas de corpo-a-corpo ou armas de proximidade quando estiver portando duas armas. Este bônus é ampliado para +2 se esta arma tiver a propriedade Secundária.

PODERES À VONTADE

ATAQUE DUPLO     Ataque de Guerreiro 1
Você faz um ataque rapidamente e o complementa mais rápido ainda, desferindo dois pequenos golpes.
À Vontade # Marcial, Arma
Ação Padrão         Arma corpo-a-corpo
Exigência:
Você deve estar manejando duas armas corpo-a-corpo.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA (arma principal e arma secundária), dois ataques.
Acerto: 1 [A] de dano por ataque.
Dano aumenta para 2 [A] por ataque a partir do 21° nível.

PODERES POR ENCONTRO

DILÚVIO DE DISTRAÇÃO  Ataque de Guerreiro 1
Sua confusão de fintas e golpes deixa as defesas dos seus inimigos instáveis.
Por Encontro # Marcial, Arma
Ação Padrão                     Arma corpo-a-corpo
Alvo:
Uma criatura
Ataque: Força VS. CA
Acerto: 2 [A] + dano de modificador de Força, e o alvo concede vantagem de combate até o fim do seu próximo turno.
Arma: Se você estiver manejando duas armas de corpo-a-corpo, o ataque causa dano extra igual ao seu modificador de Destreza.

CANALIZAÇÃO DA LUFADA  Ataque de Lutador 1
Com greves parecidas a uma cobra, você força dois dos seus inimigos a mover-se onde você os quer.
Por Encontro # Marcial, Arma
Ação Padrão                         Arma corpo-a-corpo
Exigência:
Você deve estar manejando duas armas de corpo-a-corpo.
Alvos: Duas criaturas
Ataque: Força VS. CA (arma principal e arma secundária), um ataque por alvo.
Acerto: 1 [A] dano de modificador de Força, e você movimenta o alvo 1 quadrado.

SEDUÇÃO DO MESTRE DAS ARMAS Ataque de Guerreiro 23
Você faz um ataque passageiro, tirando o equilíbrio do seu inimigo. Com um empurrão, você o manda pra longe aos tropeços enquanto você troca de posição com ele.
Por Encontro # Marcial, Arma
Ação Padrão                       Arma corpo-a-corpo
Exigência:
Você deve estar manejando duas armas corpo-a-corpo.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força VS. CA (arma principal e arma secundária), dois ataques.
Acerto: 2 [A] + modificador de Força de dano por ataque. Se um ataque acertar, você pode trocar de lugar com o alvo. Se ambos os golpes acertarem, você pode trocar de lugar com o alvo e mover ele até 3 quadrados. Se você tiver vantagem de combate contra o alvo, cada ataque causa dano extra igual ao seu modificador de Destreza.

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