MINIATURA Guia dos CondenadosDepois de uma eternidade, mais uma tradução exclusiva de D&D4E chegando aqui no Blog do LeyGun (aeeeeewwwwwwwww!). O Guia dos Condenados [Doomguide]. É uma Trilha Exemplar [Paragon Path] para personagens de qualquer classe divina, vinda diretamente do Forgotten Realms Player’s Guide.

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Nome original: Doomguide
Fonte: Forgotten Realms Player’s Guide, pág 50
Tradução: LeyGun

Guia dos Condenados

“Você apenas atrasou o seu fim, manchou seu espírito mas o Jugamento de Kelemvor o aguarda”

Guia dos Condenados

Pré-requisitos: Qualquer classe divina, deve ser devoto de Kelemvor

Mortos-vivos – o mais blasfemo de todas as abominações. Demônios nascem do jeito que são, mas para acorrentar o espírito do defunto em um corpo pútrido em um mundo de ódio e miséria. Não há maior mal no mundo. Cabe a você libertar as almas destes miseráveis mortos-vivos, e enviá-las para aguardar o julgamento de Kelemvor. Você envia essas almas indóceis à sua recompensa final, para que eles possam passar para a eternidade como Kelemvor pretende.

Seu patrono divino ajuda você em sua busca. Você é incansável, banhado em sua graça. A própria força de Kelemvor flui através de seu braço e espada para derrotar os mortos-vivos. Seu poder sobre a morte garante a você uma incrível vitalidade e a capacidade de repelir a garra cruel e gelada da morte. Os mortos-vivos temem sua espada e a obstinação de seu propósito.

Alguns erros dos seguidores de Kelemvor unicamente focados em destruir os mortos-vivos é uma condenada obsessão. Como um Guia dos Condenados, você pode estar disposto a conceder seu foco a essa obsessão. Mas castigo? Castigo é reservado para os mortos-vivos e para aqueles que impedem os espíritos dos mortos de procurar seu próprio destino. Se existe um inimigo mais digno de sua ira do que o morto-vivo, é um que pede para perverter as almas dos outros com esta imortal maldição. Aqueles que se utilizam das artes necromânticas, fazê-lo a seu próprio risco, pois sua espada nunca dorme.

Proezas do Guia dos Condenados

Benção de Kelemvor [Blessings of Kelemvor] (11º nível): Quando você gastar um ponto de ação para realizar uma ação adicional, o personagem recebe +2 de bônus para todas as defesas até o final de seu próximo turno.
Ferramentas do Guia dos Condenados [Doomguide’s Geas] (11º nível):
Se o personagem usar um poder com a palavra chave: cura, você ganha 2 pontos de vida adicionais. Quando existir um oponente morto-vivo dentro do alcance de 10 quadrados a partir de você, este benefício aumenta para 5 pontos de vida.
Determinação do Guia dos Mortos [Doomguide’s Resolve] (16º nível):
Quando você derrubar um inimigo a 0 pontos de vida ou menos, você pode imediatamente fazer um teste de resistência contra um efeito que um teste de resistência bem sucedido possa cancelar. Se você derrubar um inimigo morto-vivo a 0 pontos de vida ou menos, você pode fazer um teste de resistência contra todos os efeitos que um teste de resistência bem sucedido possa cancelar.

Orações do Guia dos Condenados

Circulo de Kelemvor [Kelemvor’s Circle] Ataque do Guia dos Condenados 11

Você joga sua arma ao redor para lançar um círculo de radiação sagrada. Inimigos ao redor se incendeiam, e criaturas mortas-vivas explodem em montes brancos. Seus aliados são atingidos por um calor sagrado.

Encontro # Divino, Cura, Implemento, Radiante

Ação Padrão Explosão contígua 5

Alvo: Cada criatura na explosão

Ataque: Carisma vs. Fortitude

Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano.

Efeito: Seus aliados  na explosão recuperam 5 pontos de vida, ou 10 pontos de vida se seu ataque infringir pelo menos uma criatura morta-viva.

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Coração Sem Mácula [Unsullied Heart] Utilidade do Guia dos Condenados 12

Kelemvor guarda aqueles a quem você chama de amigos. Com o seu nome você expulsa de todos os seus aliados um efeito maligno antes que este faça efeito.

Diário # Divino

Interrupção Imediata À Distância 10

Gatilho: Você ou um aliado seu é atingido por um ataque contra a defesa Fortitude ou Vontade

Efeito: O alvo do ataque ganha +5 de bônus de poder para as defesas Fortitude ou Vontade até o final de seu próximo turno.

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Espada de Kelemvor [Kelemvor’s Sword] Ataque do Guia dos Condenados 20

Você levanta sua lâmina e um fogo sagrado o envolve. Seu ataque é carregado com um deslumbrante e radiante poder e você e seus aliados são curados pela graça de Kelemvor.

Diário # Divino, Cura, Radiante, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a corpo

Ataque: Força vs. Reflexo

Sucesso: 4[A] + modificador de força de dano radiante, e o alvo fica pasmo (TR encerra).
Uma criatura morta-viva atingida por este poder fica atordoada (TR encerra) antes de ficar pasmo.

Efeito: Você e seus aliados dentro do alcance de 10 quadrados recuperam 15 pontos de vida.

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Circulo de Kelemvor [Kelemvor’s Circle] Ataque do Guia dos Condenados 11

Você joga sua arma ao redor para lançar um círculo de radiação sagrada. Inimigos ao redor se incendeiam, e criaturas mortas-vivas explodem em montes brancos. Seus aliados são atingidos por um calor sagrado.

Encontro # Divino, Cura, Implemento, Radiante

Ação Padrão Explosão contígua 5

Alvo: Cada criatura na explosão

Ataque: Carisma vs. Fortitude

Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano.

Efeito: Seus aliados  na explosão recuperam 5 pontos de vida, ou 10 pontos de vida se seu ataque infringir pelo menos uma criatura morta-viva.

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Coração Sem Mácula [Unsullied Heart] Utilidade do Guia dos Condenados 12

Kelemvor guarda aqueles a quem você chama de amigos. Com o seu nome você expulsa de todos os seus aliados um efeito maligno antes que este faça efeito.

Diário # Divino

Interrupção Imediata À Distância 10

Gatilho: Você ou um aliado seu é atingido por um ataque contra a defesa Fortitude ou Vontade

Efeito: O alvo do ataque ganha +5 de bônus de poder para as defesas Fortitude ou Vontade até o final de seu próximo turno.

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Espada de Kelemvor [Kelemvor’s Sword] Ataque do Guia dos Condenados 11

Você levanta sua lâmina e um fogo sagrado o envolve. Seu ataque é carregado com um deslumbrante e radiante poder e você e seus aliados são curados pela graça de Kelemvor.

Diário # Divino, Cura, Radiante, Arma

Ação Padrão Arma Corpo a corpo

Ataque: Força vs. Reflexo

Sucesso: 4[A] + modificador de força de dano radiante, e o alvo fica pasmo (TR encerra).

Uma criatura morta-viva atingida por este poder fica atordoada (TR encerra) antes de ficar pasmo.

Efeito: Você e seus aliados dentro do alcance de 10 quadrados recuperam 15 pontos de vida.

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